Anpassung Attribute & Fertigkeiten #27

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opened 2024-01-15 22:57:48 +01:00 by Tealk · 1 comment
Tealk commented 2024-01-15 22:57:48 +01:00 (Migrated from codeberg.org)

Um welches Regelwerk handelt es sich?

  • Grundregelwerk
  • Magieregelwerk
  • Konstruktionsregelwerk
  • Stuntbeispiele

Die Idee

  • Fertigkeiten sind nicht fest an Attribute gebunden, so gibt es mehr Vielfalt.
  • Es gibt eine "ungelernt" Fertigkeit, die immer 1 ist.
  • Fertigkeiten haben immer einen Nachteil
  • Aspekte werden aufgewertet, sodass sie die Fertigkeiten verfeinern und den Nachteil ausgleichen.

Aufteilung

So könnte man die Fertigkeiten für den Charakterbogen als Standard aufteilen.

  • Ungelernt

  • Stärke:

    • Nahkampf
  • Geschick:

    • Fernkampf
    • Bewegung (Athletik, Reiten und Fahrzeuge)
    • List (Diebstahl, Taschenspielerei und Heimlichkeit)
  • Intelligenz:

    • Sagen (Personen, Orte, Wesen... Lagerfeuergeschichten)
    • Fachkenntnisse (Technik/Handwerk und Wissenschaft)
    • Medizin
  • Geist:

    • Mysterien
    • Wahrnehmung
  • Vitalität:

    • Körperkraft (Gewalt, Klettern, Laufen und Schwimmen)
  • Charisma:

    • Diplomatie (Einschätzen, Täuschen und Überzeugen)
    • Umgang mit Tieren
<!--- Texte die mit <!- -> ummantelt sind, sind Beschreibungen und werden später nicht im Issue erscheinen. --> **Um welches Regelwerk handelt es sich?** - [x] Grundregelwerk - [x] Magieregelwerk - [ ] Konstruktionsregelwerk - [ ] Stuntbeispiele **Die Idee** - Fertigkeiten sind nicht fest an Attribute gebunden, so gibt es mehr Vielfalt. - Es gibt eine "ungelernt" Fertigkeit, die immer 1 ist. - Fertigkeiten haben immer einen Nachteil - Aspekte werden aufgewertet, sodass sie die Fertigkeiten verfeinern und den Nachteil ausgleichen. ## Aufteilung So könnte man die Fertigkeiten für den Charakterbogen als Standard aufteilen. - Ungelernt - **Stärke:** - Nahkampf - **Geschick:** - Fernkampf - Bewegung (Athletik, Reiten und Fahrzeuge) - List (Diebstahl, Taschenspielerei und Heimlichkeit) - **Intelligenz:** - Sagen (Personen, Orte, Wesen... Lagerfeuergeschichten) - Fachkenntnisse (Technik/Handwerk und Wissenschaft) - Medizin - **Geist:** - Mysterien - Wahrnehmung - **Vitalität:** - Körperkraft (Gewalt, Klettern, Laufen und Schwimmen) - **Charisma:** - Diplomatie (Einschätzen, Täuschen und Überzeugen) - Umgang mit Tieren
Tealk commented 2024-01-22 20:14:45 +01:00 (Migrated from codeberg.org)

Zu überarbeiten:

  • Kampf

Hinzuzufügen:

  • Rettungswürfe (Attribut)d10
    • Zähigkeit (Konstitution)
    • Reaktion (Geschick)
    • Willenskraft (Intelligenz)
Zu überarbeiten: - Kampf Hinzuzufügen: - Rettungswürfe `(Attribut)d10` - Zähigkeit (Konstitution) - Reaktion (Geschick) - Willenskraft (Intelligenz)
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Moirenico/mdBook#27
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